
스팀 할인 관측 이력
한국 스팀 · 원화 · 마지막 확인 2026-11-05
수집한 기간의 기록이며 역대 전체 이력이 아니에요. 가격이 바뀐 날을 기록하고, 사이 날짜는 직전 관측값으로 이어 표시해요. 수집 전과 마지막 확인 이후는 미확인으로 남겨요.
가격 변경 기록 5건 보기
| 관측일 | 판매가 | 정가 | 할인 |
|---|---|---|---|
| 2026-10-09 | ₩32,000 | ₩32,000 | 0% |
| 2026-10-02 | ₩24,000 | ₩32,000 | 25% |
| 2026-09-22 | ₩32,000 | ₩32,000 | 0% |
| 2026-09-15 | ₩24,000 | ₩32,000 | 25% |
| 2026-09-03 | ₩32,000 | ₩32,000 | 0% |
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32,000원, 메인만 200시간인데 한국어가 없습니다
가장 현실적인 장벽은 언어입니다. 이 게임은 한국어를 지원하지 않습니다. 241시간을 플레이한 유저가 남긴 리뷰가 한 줄입니다. "그래서 한글 패치 언제나옴?" 영어 텍스트를 읽는 것이 부담스러운 분께는 맞지 않는 게임입니다.
아이작의 번제와 슈퍼 미트 보이를 만든 에드먼드 맥밀런이 타일러 글레이얼과 함께 만든 턴제 전략 로그라이트입니다. PC로는 2026년 2월 10일에 나왔고, 2026년 9월 8일에 닌텐도 스위치 2·플레이스테이션 5·엑스박스로 넘어옵니다. 정가는 32,000원입니다.
고양이에게 전사·탱커·마법사 같은 클래스 목걸이를 채워 부대를 꾸리고 턴제 전투에 내보냅니다. 살아 돌아온 고양이는 상처와 경험을 물려주는데, 가끔 머리가 하나 더 달린 채로 돌아옵니다. 혈통을 조작하고 유전 문제를 손봐서 다음 세대를 더 기괴하고 강하게 키우는 것이 핵심 루프입니다. 상점 표기 기준 메인 캠페인만 200시간 이상, 클래스 10종 이상, 아이템 900개 이상입니다.
1장과 3장 사이에서 갈린다
볼륨은 오래 붙잡은 사람들이 증언합니다. 259시간 기록한 리뷰는 "게임을 좀 해보고 평가를 달려고 했더니 어느덧 100시간 초과..."로 시작하고, 229시간 한 리뷰는 한줄평으로 "아이작의 번제로 끝인 줄 알았던 인디 게임 팬들에게 아이작을 뛰어넘는 충격을 선사하다"라고 적었습니다.
반대쪽도 만만치 않습니다. 이 게임에서 가장 많은 공감을 받은 리뷰는 비추천이고, 7시간 플레이한 그 리뷰는 "게임은 참 잘 만들었는데 재미가 없다 나는"으로 시작합니다. 57시간 플레이한 비추천 리뷰는 후반부의 이탈 지점을 정확히 짚습니다. "1장은 초갓겜. 2장은 역겨운 똥내가 나기 시작하고 3장부터는 그냥 켜보지도 않게 됨."
그래서 갈림길이 어디인지도 이미 정리돼 있습니다. 352시간 플레이한 리뷰는 "2장을 어렵지만 재밌다고 느꼈으면 3장 이후에도 계속 즐기면서 점점 플탐 늘어나고 고인물이 될 확률이 높지만"이라고 적었습니다. 캐릭터에 정을 붙이고 키우는 방식을 원하거나 2장 구간의 난이도에서 스트레스를 크게 받는 분이라면 이 대목을 눈여겨보세요.
스팀 평가는 전체 53,366건에 매우 긍정적, 메타크리틱은 88점입니다.
가격 이력
스팀 상점 가격을 매일 확인해 기록한 것입니다. 관측하지 않은 사이의 변동은 빠져 있을 수 있습니다. 2026-09-03부터 5번 확인했습니다.
| 확인한 날 | 가격 | 할인 |
|---|---|---|
| 2026-10-09 | ₩32,000 | 정가 |
| 2026-10-02 | ₩24,000 | -25% |
| 2026-09-22 | ₩32,000 | 정가 |
| 2026-09-15 | ₩24,000 | -25% |
| 2026-09-03 | ₩32,000 | 정가 |
게임 화면
⚠ 가격·할인율·종료일은 영상 제작 시점 기준입니다. 구매 전 스팀에서 꼭 확인하세요.
소개 순서와 추천은 채널의 주관적 큐레이션이며, 광고·제휴가 아닙니다.